传奇手游独立的品类
文章来源:传奇手游发布网,传奇手游开服表 时间:2021-09-05 13:12 浏览:745 次
网络游戏发展到现在,能够以一款产品的核心玩法去拓展出一个游戏品类,并且能够经受市场长期考验的例子并不多,我觉得传奇手游和吃鸡可以算是其中成功的代表。正是由于这两类游戏都拥有着被众多用户所认可的核心规则,并且可以发展成为用户接受度更高、覆盖范围更广、内涵更加丰富的游戏类别,所以才能走得更远。
最近几年,整个游戏行业的技术方向和潮流正在发生改变,不少游戏公司开始布局云游戏,我们也率先启动了业内首个原生云游戏《热血传奇手游》的开发。
从端游时代,到页游,到手游,再到即将到来的云游戏时代,可以看到并不是所有的游戏IP都能与时代同行,但传奇手游却能一直紧随时代的脚步推出不同终端的产品满足玩家变化的需求,这是因为我们有一支优秀的团队。每一款传奇手游产品的背后都活跃着一群拥有共同目标的可靠伙伴,他们都是杰出的内容创作者,正是由于他们,传奇手游才变得更加有趣。
记得我在工作室内部宣布《热血传奇手游手机版》要上腾讯的时候,“18罗汉”还是比较有信心的,因为最开始的几次测试核心玩家给予的反馈和数据都是比较好的,但我们似乎太在意核心用户了,以至于忽略了一些泛用户的声音。
在后面的开发过程中,随着参与测试的玩家数量的增加,我们听到了更多的新的声音。例如不少传奇手游的老玩家觉得玩起来很有意思,但是不少没有接触过传奇手游的新玩家完全不明白,为什么这游戏一上来就跟要别的玩家PK,死了还要爆装备。
这也体现出年轻一代的玩家,更想了解传奇手游游戏里的故事、背景以及世界观。不同年龄段的玩家,不同时期的玩家,不同终端的玩家,大家的需求是不一样的。
我们既要保证传奇手游的原汁原味,还要让更多的人接受传奇手游,让更多年轻人走进传奇手游的世界。因此在策划跟研发上,我们下了很多的功夫。包括手机版上腾讯前的好几个月,我们都驻扎在深圳,并不断去丰富去细化游戏的玩法和内容。其实有很多一开始想到了但是由于优先度不是特别高,所以没有在游戏里做出来,但在后来团队扩大到了80多个人后,我们想的,新老玩家要的,全部都做出来了。
在《热血传奇手游》端改手获得成功后,我们后来连续推出的几款端改手产品都获得了不错的市场表现。而这些成功的经验也验证了我们第一次开发传奇手游手游时的想法,成为了后续老游戏IP改编产品的方法论:掌握当前市场需求,最大限度深挖出游戏IP符合当今时代特征的内核,才是IP游戏的正确选择。
《热血传奇手游》变化的20年,是中国游戏行业发展的20年,也是盛趣游戏拼搏的20年。
当我们在获得《热血传奇手游》的代理运营权的那一刻起,就想要让这款产品向着更好的方向发展。而在成长的过程中,我们不断遇到问题并解决问题,直到多年以后回过头来看,才发现我们做过的事情已经在不经意间改变了外面的世界和自己。
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